Clima

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A contrapartida dinâmica a terreno, o clima pode afetar o movimento e o combate de todo tipo de unidades.

Noite

A noite produz os seguintes efeitos no estado:

  • -50% de ataque terrestre
  • -20% de detecção aérea
  • -25% de chance de acerto em ataques navais
  • Aeronaves carregadoras não podem voar
  • -50% de mirar em bombardeios

Tipos de clima

Há 6 tipos de clima básicos no jogo. Eles afetam diretamente unidades aéreas, e afetam unidades navais e terrestres indiretamente.

Céu limpo

  • Clima de base sem modificadores.

Chuva

  • A detecção de aeronaves e forças marítimas inimigas é mais difícil.
  • Os ataques de aeronaves contra navios são menos eficientes, assim como a precisão de ataques de navios contra navios.
  • Riscos maiores de acidentes de aeronaves.

Tempestade

Tempestades são representadas visualmente por nuvens pesadas e efeitos de raios.
  • Uma versão muito mais forte da chuva leve.
  • Aviões carregadores não são capazes de decolar.
  • Bombardeiros têm mais dificuldade em acertar seus alvos.

Neve

  • A detecção de aeronaves e forças marítimas inimigas é mais difícil.
  • Os ataques de aeronaves contra navios são menos eficientes, assim como a precisão de navios contra navios.
  • Riscos maiores de acidentes de aeronaves.

Nevasca

  • Uma versão muito mais forte da neve.
  • Aviões carregadores não são capazes de decolar.
  • Bombardeiros têm mais dificuldade em acertar seus alvos.

Tempestade de areia

  • Quase impossível detectar outras aeronaves.
  • Chance altíssima de acidentes de avião.
  • Bombardeiros não são capazes de acertar alvos no solo.

Precipitação

Além dos efeitos imediatos, a precipitação pode produzir efeitos de lama ou neve no solo.

Condição Recuperação de organização Detecção naval Chance de acerto naval Velocidade naval Eficiência de ataque naval Tráfego de carregadores Detecção aérea Chances de acidentes aéreos Eficiência de missões aéreas Mira de bombardeio terrestre
Rain.pngChuva −5% −10% −5% −5% −20% −10% +10% −10%
Storm.pngTempestade −20% −20% −10% −10% −100% −20% +30% −30% −50%
Snow.pngNeve −5% −15% −5% −5% −30% −15% +10% −10%
Blizzard.pngNevasca −30% −30% −10% −10% −100% −30% +30% −30% -70%
Sandstorm.pngTempestade de areia −50% −90% +60% −50% −100%

Temperatura

Condição Desgaste da divisão Desgaste de inverno Recuperação de organização Velocidade de consolidação
Extremely cold.pngFrio extremo +20% −5% −60%
Very cold.pngMuito frio +10% −30%
Very hot.pngMuito quente +10%
Extremely hot.pngCalor extremo +20% −5%

Nota: O atrito de clima só é aplicado se o controlador estiver em guerra.

Efeito de solo

Condição Desgaste Velocidade da divisão Recuperação de organização
Neve profunda −15% −5%
Neve −5%
Lama +70% −50%

Temperatura

A temperatura é rastreada no nível da província e afeta principalmente níveis de desgaste. Caso esteja muito frio ou muito quente as coisas tendem a quebrar com muito mais frequência. Cada nação deve desejar líderes com o traço de Especialista de Inverno para maximizar a eficiência no clima frio.

A velocidade de escavação é reduzida durante o frio extremo. Não há pesquisa de roupas de inverno como tal. Para ganhar os traços de especialista de inverno é necessário combate em clima frio.

Lama e neve

Uma província afetada por lama.

Neve muito alta afetará a velocidade de movimento, mas lama aumentará o nível de desgaste bastante, assim como forçará o exército a rastejar. Um jogador esperto não tentaria atacar a União Soviética no começo da temporada de lama, já que suas divisões de panzers podem acabar atolando.

Se a área estiver marcada como suscetível à lama naquela época do ano e os níveis de água estiverem altos o suficiente durante um período de tempo, a lama se desenvolve. Chuva ou neve derretendo podem ser fontes de água.

Mostrado no mapa

Neve, lama e afins são mostrados diretamente no mapa enquanto as nuvens da tempestade e chuva estão uma camada acima que some quanto maior estiver o zoom do jogador.