Comandos do console

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Esta página lista os códigos que podem ser introduzidos na janela de Console, uma janela especial de depuração que pode ser acessada em jogos que não sejam no modo Homem de Ferro pressionando ^ ou ° (as teclas podem variar dependendo da configuração do teclado). Pressione as teclas de seta para cima ou para baixo para percorrer pelos comandos executados anteriormente. Muitos códigos podem ser desativados usando o comando novamente, porém às vezes será necessário recarregar a gravação ou sair do jogo.

Lista de comandos

Pressione Shift+2, §, ~, ` ou ALT+2+1 ou Shift+3 para acessar o console (as teclas podem variar dependendo da configuração do teclado).

Comando Efeito Exemplo
rendertype Informa qual backend de renderização está sendo usado.
tweakergui Exibe um Tweaker GUI.
reload [nome do arquivo] Recarrega ativos.
time Informa as horas.
reloadfx [Argumentos: map/mapname/postfx u *.fx nome do arquivo] Recarrega o sombreador.
particle_editor Abre um editor de partículas.
whitepeace(wp) [<tags dos países>] Paz branca com os países especificados.
testtool(test) Ferramenta de teste.
analyzetheatres(anth) Analisa teatros operacionais em busca de erros.
massconquer(massc) Ferramenta de conquista em massa.
deleteallunits(delall) Exclui todos os exércitos e frotas dos países especificados.
aircombat(airc) [<nome do cenário>] [<nome do resultado>] [<ID da província>] [<ID do estado com base aérea>] [<ID do estado com base aérea>] [<tipo de equipamento>] [<tipo de equipamento>] [<país do criador do equipamento>] [<país do criador do equipamento>] Gera um combate aéreo no local desejado.
teleport(tp) [<province_id>] Teleporta os exércitos ou navios selecionados para a província especificada.
theatersrebuild(trebuild) Reconstrói todos os teatros operacionais do mundo. Todas as ordens serão apagadas.
fronts Ativa/desativa a visibilidade das frentes estrangeiras.
traderoutes Ativa/desativa a visibilidade das rotas comerciais.
debug_tactics Ativa/desativa a visibilidade das dicas de depuração para táticas.
allowdiplo(adiplo,nocb) Permite usar todas as ações diplomáticas independente das regras.
debug_nuking Permite realizar ataques nucleares contra qualquer província sem verificar as condições.
reloadsupply(relsup) Reinicia os sistemas de suprimento.
deltat [<speed factor>] Controla a velocidade das animações.
building_health(bhealth) [<Tipo de construção>] [<ID do estado ou província>] [<nível da construção>] [<vida a adicionar>] Carrega a vida da construção especificada.
instantconstruction(ic) Ativa/desativa o cheat de edificação instantânea.
nomapicons Ativa/desativa os ícones do mapa.
nopausetext Ativa/desativa o cabeçalho de pause para melhores capturas de tela.
nextsong Muda a trilha sonora que está tocando no momento.
combatsound A frequência com que a visualização de combate emite um som aleatório. 0-50
morehumans(humans) [num] Adiciona mais jogadores.
window(wnd) [Argumentos: open/close] [nome do GUI da janela] Abre ou fecha a janela especificada.
reloadinterface Recarrega a interface inteira.
reloadtechnologies Recarrega o banco de dados de tecnologia.
updateequipments Atualiza o banco de dados dos equipamentos
updatesubunits Atualiza o banco de dados das subunidades.
reloadoob [<tag do país alvo>] Recarrega OOBs.
update_loc [tag de localização] Atualiza o arquivo da tag de localização.
poll Realiza votações de eventos válidos.
event [ID do evento] [<tag do país alvo>] Executa um evento.
research [<ID do espaço> ou "all"] Pesquisa uma tecnologia de um espaço de pesquisa ou todos.
research_on_icon_click Pesquisa uma tecnologia ao clicar sobre um ícone da árvore de tecnologia.
annex [<tag do país alvo>] Inicia o anexo/anexos da tag especificada.
winwars Concede a pontuação de guerra máxima em todas as guerras para o país.
testevent [<ID do evento>] [<ID do personagem>] Testa um evento sem acioná-lo.
manpower [<quantidade>] Adiciona mão de obra para o jogador.
add_opinion [<tag do país>] Adiciona opinião de/para a tag.
tag [<tag do país>] Troca a tag para outro país.
resign Abandona a partida.
add_interest [<tag do país>] Adiciona a tag de país especificada ao seu interesse.
remove_interest [<tag do país>] Remove a tag de país especificada do seu interesse.
add_diplo Adiciona uma rota diplomática.
PrintSynchStuff Registra a contagem e semente aleatórias.
SetRandomCount Define a contagem aleatória para 0 ou arg.
observe(spectator) Troca para jogar com nenhum país e não é possível receber mensagens nem pausar o jogo.
ai Ativa/desativa a IA.
human_ai Ativa/desativa a IA para países controlados por jogadores.
ai_invasion Ativa/desativa a IA para invasões navais.
ai_accept(yesman) Ativa/desativa para a IA sempre aceitar diplomacia.
fow(debug_fow) [<ID da província> OPCIONAL] Desativa a névoa da guerra em uma província ou em todo o jogo.
collision(debug_collision) Ativa/desativa a exibição de perpendiculares/caixas delimitadoras/colisão
savegame Cria um arquivo de gravação.
savecheck Cria uma gravação de jogo (Test_01), carrega a gravação de jogo, cria uma nova gravação de jogo (Test_02). Essas gravações devem ter a mesma nomenclatura.
IP Exibe seu IP.
requestgamestate Solicita o estado do jogo ao hospedeiro.
nudge Abre a ferramenta de cutucar.
mapmode [Mapmode type (int)] Muda o modo do mapa.
fullscreen Ativa/desativa a tela cheia.
prices Informações de preços.
add_core [<ID da província>] Adiciona como central.
remove_core [<ID da província>] Remove como central.
debug_zoom Amplia o zoom do jogo.
debug_types Registra o tipo dos dados de todos os objetos dinâmicos para referência. Só pode ser usado com RTTI.
debug_show_event_ID Exibe a ID do evento.
debug_commands Registra a contagem de comandos em message.log
debug_events Inicia a contagem de eventos.
debug_dumpevents Registra os dados de eventos nos registros do jogo.
debug_diploactions Inicia a contagem de ações diplomáticas.
debug_dumpdiploactions Registra os dados de ações diplomáticas nos registros do jogo.
debug_assert Ativa/desativa ativos.
debug_smooth Ativa/desativa a suavização de quadros.
debug_nomouse Ativa/desativa a rolagem do mouse.
debug_terrain Ativa/desativa o terreno.
debug_cities Ativa/desativa o modo de pintura de cidades.
debug_water Ativa/desativa a água.
debug_fronts Ativa/desativa depuração de frentes interpoladas.
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) Ativa/desativa depuração de ruptura de frentes ofensivas.
debug_borders Ativa/desativa as fronteiras.
debug_trees Ativa/desativa as árvores.
debug_rivers Ativa/desativa os rios.
debug_postfx Ativa/desativa o PostFX.
debug_sky Ativa/desativa o céu.
debug_bloom Ativa/desativa o bloom.
debug_tooltip Ativa/desativa as dicas.
flagsoutput [<diretório>] Cria arquivos de atlas de texturas a partir da memória.
cityreload Recarrega as cidades.
error Exibe os erros do registro.
version Exibe a versão atual do jogo.
debug_nogui Ativa/desativa a interface gráfica (GUI).
debug_volume [<Volume Delta>] Modifica o volume da música.
debug_lockcamera Ativa/desativa o bloqueio da câmera.
debug_lines Ativa/desativa linhas de depuração.
debug_entities Ativa/desativa entidades de depuração.
debug_info Ativa/desativa informações de depuração.
debug_particle Ativa/desativa informações de depuração de partículas.
debug_ai_budget [tag do país] Exibe os dados orçamentários da IA.
debug_textures Registra as informações de textura nos registros de depuração do aplicativo.
debug_texture Visualiza texturas como bloom.
debug_wireframe Ativa/desativa wireframe forçado.
debug_achievements_clear Apaga todas as conquistas e estatísticas do usuário.
moveunit [<Unit ID>] [<ID da província>] Move uma unidade para uma província.
spawnactor [<nome do agente>] [<ID da província>] [<animação> OPCIONAL] Gera um agente com uma animação opcional.
spawn [<tipo da subunidade>] [<ID da província>] [<quantidade>] Gera uma unidade em uma província.
guibounds(gui) Ativa/desativa a depuração de vínculos do GUI.
cameraclamp Ativa/desativa o travamento da câmera.
provtooltipdebug(tdebug) Ativa/desativa as informações de depuração nas dicas das províncias.
reloadweather [<randomseed>] Recarrega e regenera o clima.
weather Ativa/desativa a simulação climática.
debug_air_vs_land(dbg_cas) Ativa/desativa o modo de depuração para combates aéreo vs terrestre.
mapnames Ativa/desativa os nomes do mapa.
gbreload Recarrega bordas de gradiente.
gbpaint [camada] [canal] Ativa/desativa pintura de bordas de gradiente.
occupationpaint(op) Ativa/desativa pintura de ocupação.
setowner [tag do país] [ID do estado] Define o proprietário do estado.
setcontroller [tag do país] [ID da província] Define o controlador da provínca.
profilelog Grava as informações de perfis em time.log
run Executa o arquivo especificado com uma lista de comandos.
oos Fora de sincronização.
debug_crash(crash) Erro!
sleep(wait) [tempo em segundos] Modo de hibernação.
goto_province [province id] Centraliza para a província.
goto_state [state id] Centraliza para o estado.
trigger_docs(effect_docs) Registra docs para acionadores (triggers) e efeitos.
xp [quantidade de EXP] Concede experiência naval, aérea e de exército ao jogador.
threat [quantidade de ameaça] Adiciona ou exibe o nível de ameaça do jogador.
pp(fuhrer_mana,political_power) [quantidade de PP] Concede poder político ao jogador.
3dstats Ativa/desativa as estatísticas em 3D.
hdr Ativa/desativa o HDR.
hdr_debug Ativa/desativa a depuração de HDR.
srgb Ativa/desativa o sRGB.
bloom Ativa/desativa o bloom.
PostEffectVolumes.Default [nome posteffect_values] Ativa/desativa valores padrão de pós-efeito.
night Alterna para noite.
filewatcher Ativa/desativa o Filewatcher.
civilwar [<ideologia>] [<tag do país alvo>] Gera uma guerra civil.
createlean Cria texturas LEAN.
helplog Grava todos os comandos do console no arquivo game.log.
help [nome do comando] Grava todos os comandos do console ou a descrição de um comando específico.
helphelp Ajuda "Double Rainbow".
hsv Converte RGB para HSV.
tag_color Testa uma definição de cor para um país.
browser [url] Exibe a janela do navegador.
browser_base_url [url] Define o url padrão do navegador. l
aiview Ativa/desativa as informações de depuração da IA.
Focus.AutoComplete Permite que focos nacionais sejam concluídos instantaneamente.
instant_prepare Prepara invasões navais instantaneamente.