Grupo de comando

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Um grupo de comando é uma coleção de divisões que pode ser liderada por um comandante. Um grupo de comando está vinculado ao teatro operacional em que opera.

Grupos de comando podem ser atribuídos a uma frente e receber ordens através da interface de planos de batalha.

Plano de batalha

Main article: Plano de batalha

Planos de batalha são uma mecânica para dar ordens a grupos de comando.

Um grupo de exército pode ser comandado como qualquer outro grupo de unidades usando o botão direito para dar uma ordem de movimento para um destino. No entanto, eles lutam melhor quando recebem "planos", uma ordem geral que é coordenada em uma frente, seja para avançar ou defender.

Ao selecionar um grupo de exército, será exibido uma fileira de ordens gerais no canto da tela. Cada uma delas terá um texto de rolagem explicando em detalhes como usar esta instrução. Este guia focará nos itens mais importantes.

Comandante

Grupos de comando podem ser atribuídos a um comandante, aumentando sua eficiência em combate.

Há dois tipos de comandantes:

Marechal de Campo

Número ilimitado de divisões que podem ser atribuídas. Atributos orientados para o controle de várias divisões.

General

Generais podem comandar até 24 divisões sem que seu bônus seja reduzido. Seus atributos são mais orientados para força de combate. Generais podem ser promovidos a marechais de campo ao custo de um nível de habilidade e todos os seus atributos (exceto "Velha guarda").

Nível de habilidade

Comandantes podem ter uma habilidade de 1 a 5, onde cada nível fornecerá um bônus de combate de +10% para as tropas.

Comandantes ganham experiência quando as unidades sob seu comando entram em combate. Após atingir a quantidade de experiência necessária, eles avançarão de nível de habilidade. A quantidade de EXP obtida é proporcional ao número de divisões lideradas em combates, sendo obtido 1 EXP por divisão e dia (?).

Atributos

Cada comandante pode ter uma certa quantidade de atributos, representados por ícones de medalhas.

Atributo Efeito General Marechal de campo Ação necessária EXP necessário observação
Old Guard.png Velha guarda −25% Ganho de experiência de líder
0%+1 Entrincheiramento máximo
sim sim Não obtível.
Logistics Wizard.png Mago da logística −20% Consumo de suprimentos não sim Falta de suprimento durante o combate 1.000
Offensive Doctrine.png Doutrina ofensiva −10% Própria amplitude de combate não sim Ser o atacante 1.000
Defensive Doctrine.png Doutrina defensiva +30% Entrincheiramento máximo não sim Ser o atacado 1.000
Fast Planner.png Planejador veloz +10% Velocidade de planejamento não sim Vencer sem planejamento máximo 1.000 Incompatível com o Planejador meticuloso.
Thorough Planner.png Planejador meticuloso +10% Planejamento máximo não sim Vencer com planejamento máximo 1.000 Incompatível com o Planejador veloz.
Organization First.png Organização primeiro +2% Proporção de reforços não sim Vencer com pelo menos 2 reservas 1.000 A contagem de reservas pode mudar.
Charismatic.png Carismático +10% Proporção de recuperação de divisões não sim Vencer com uma amplitude de combate menor do que o oponente 1.000
Trickster.png Vigarista +25% Reconhecimento sim não O general ou seu oponente está flanqueando 500
Winter Specialist.png Especialista em inverno −50% Atrito de inverno sim não Temperatura abaixo de -10° 500
Engineer (trait).png Engenheiro River.png Rio :
+10% Ataque
sim não Atacar um forte ou cruzar um rio 1.000
Fortress Buster.png Destruidor de fortalezas Fort.png Forte:
+20% Ataque
sim não Atacar um forte 500
Panzer Leader.png Líder blindado 0+5% Velocidade de unidades blindadas
+10% Ataque de divisões blindadas
sim não 40% de dureza ou mais 700
Commando.png Comando −50% Sem suprimentos sim não Temperatura abaixo de -10° ou em um ataque anfíbio/paraquedista 700
Desert Fox.png Raposa do deserto Desert.png Deserto:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar no deserto 700
Swamp Fox.png Raposa do pântano Marsh.png Pântano:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar no pântano 700
Mountaineer.png Montanhista Mountain.png Montanha:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar na montanha 700
Hill Fighter.png Lutador das colinas Hills.png Colinas:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar nas colinas 700
Jungle Rat.png Rato da selva Jungle.png Selva:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar na selva 700
Ranger.png Explorador Forest.png Floresta:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar na selva ou nas colinas 1.000
Urban Assault Specialist.png Especialista em ataques urbanos Urban.png Urbano:
0+5% Movimento
+10% Ataque
+10% Defesa
sim não Lutar em terreno urbano 700
Invader.png Invasor +30% Velocidade de invasão anfíbia
−30% Tempo de preparação de invasão
sim não Em invasões anfíbias 100

Exercício

Qualquer grupo de comando pode se exercitar. Enquanto estiverem se exercitando, as divisões ganharão experiência e o país ganhará experiência de combate terrestre se as tropas alcançarem o nível de Treinado. Enquanto estão se exercitando, as divisões recebem um aumento de 6% no atrito de seu equipamento. O maior nível de experiência que pode ser atingido através do exercício é o nível de Regular. Unidades de níveis de experiência Regular ou mais altos não subirão de ranking através do exercício, porém ele ainda pode ser usado para gerar experiência de combate terrestre.