Construção

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Construções são bens fixos que podem ser construídas em estados ou províncias.

State buildings.png Construções estaduais

Essas construções são construídas em nível estadual.

Nome Custo Nível máximo Efeito
Infrastructure.pngInfraestrutura 3000 10 Determina o rendimento de suprimentos. Aumenta a velocidade e proporção de recuperação das unidades terrestres.
Air base.pngBase aérea 1250 10 Acomoda e repara unidades aéreas. Cada nível de base aérea pode comportar até 200 aeronaves.
Anti-air (building).pngAntiaéreo 2500 5 Inflige dano em unidades aéreas e reduz o dano de bombardeios.
Radar station.pngEstação de radar 3375 6 Detecta forças inimigas, principalmente aeronaves que se aproximam.

Shared buildings.png Construções compartilhadas

Assim como construções estaduais, construções compartilhadas são construídas em nível estadual. No entanto, elas compartilham um número limitado de espaços. Essa talvez seja a categoria de construções mais importante, já que contém as fábricas necessárias para produção.

Nome Custo Nível máximo Efeito
Civilian factory.pngFábrica civil 7200 20 Produz bens de consumo e construções ou pode ser usada para negociações. O rendimento base é 5 (por dia). Pode ser convertida de uma fábrica militar pelo custo de 4000.
Military factory.pngFábrica militar 3600 20 Produz unidades terrestres e unidade aéreas. O rendimento base é 5 (por dia). Pode ser convertida de uma fábrica civil pelo custo de 2000.
Naval dockyard.pngEstaleiro naval 3250 10 Produz navios. O rendimento base é 2,5 (por dia).
Synthetic refinery.pngRefinaria sintética 8750 4 Produz Oilóleo e Rubberborracha.
Rocket site.pngBase de lançamento 3250 5 Lança foguetes.
Nuclear reactor.pngReator nuclear 15000 1 Produz bombas nucleares.

Contagem de espaços de construção

Cada estado possui uma categoria, que por sua vez decidirá o número base de espaços compartilhados. Diversas tecnologias concedem bônus de percentagem para a quantidade de espaços que um estado pode ter. Diversos focos nacionais podem conceder bônus de espaço adicionais. O limite máximo de espaços é 25.

Espaços para construções.
Categoria Número de espaços padrão Exemplo de estado
Região megalopolitana 12 Grande Londres
Região metropolitana 10
Região urbana densa 8
Região urbana 6 Svealanda
Região urbana dispersa 5
Região rural desenvolvida 4
Região rural 2
Região pastoral 1
Ilha pequena 1
Enclave 0 Gibraltar
Ilhota 0 Gotlândia
Terra devastada 0 Amazonas

Province buildings.png Construções provinciais

Essas construções são construídas em nível provincial.

Nome Custo Nível máximo Efeito
Naval base.pngBase naval 3000 10 Acomoda e repara navios e pode enviar e receber suprimentos e recursos através de comboios.
Land fort.pngForte terrestre 1375 10 Reduz o ataque e a defesa de invasores terrestres em 15% por nível.
Coastal fort.pngForte costeiro 1375 10 Reduz o ataque e a defesa de invasores navais em 15% por nível.

Fábricas civis

Fábricas civis fazem todas as melhorias de um território e são necessárias para construir qualquer uma das construções listadas na guia "Construções". Todas as nações começam com uma certa quantidade de fábricas civis e uma porcentagem será usada para bens de consumo, dependendo da lei de economia que estiver em vigor no momento.

Fábricas civis que não são usadas para bens de consumo podem ser usadas para comércio ou para completar ou reparar a fila de edificações na guia de Construção. É possível aumentar o número de fábricas civis construindo mais, porém elas estão limitadas ao número de espaços para estruturas compartilhadas disponíveis em cada estado. Além disso, construir uma fábrica civil pode não resultar em mais uma fábrica usada para completar ou reparar as edificações em fila. Isso é causado devido a forma como a mecânica do jogo atribui fábricas civis a bens de consumo ou rendimentos de fábricas.

Rendimento

Cada fábrica civil tem um rendimento base de 5,00, que pode ser modificado por até cinco variáveis universais e diferentes: tecnologia, lei de alistamento, lei de comércio, lei de economia e ministros políticos.

Variável Valor Ano Efeitos Descrição e notas
Tecnologia Edificação I 1936 +10% Velocidade de edificação
Edificação II 1937 +10% Velocidade de edificação
Edificação IV 1941 +10% Velocidade de edificação
Edificação V 1943 +10% Velocidade de edificação
Lei de alistamento Serviço militar obrigatório Qualquer um
  • 10% População recrutável
  • -10% Rendimento de fábricas
  • -10% Velocidade de edificação
  • +20% Tempo de treinamento
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Alistamento.
Todos os adultos devem se alistar Qualquer um
  • 20% População recrutável
  • -30% Rendimento de fábricas
  • -30% Velocidade de edificação
  • +30% Tempo de treinamento
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Alistamento.
Até o último recurso Qualquer um
  • 25% População recrutável
  • -40% Rendimento de fábricas
  • -40% Velocidade de edificação
  • +50% Tempo de treinamento
É mutuamente exclusivo com outras leis de alistamento.
Lei de comércio Comércio livre Qualquer um
  • 80% Recursos para o mercado
  • +15% Rendimento de fábricas
  • +15% Velocidade de edificação
  • -10% Custo de pesquisa
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio.
Foco em exportação Qualquer um
  • 50% Recursos para o mercado
  • +10% Rendimento de fábricas
  • +10% Velocidade de edificação
  • -5% Custo de pesquisa
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio.
Exportações limitadas Qualquer um
  • 25% Recursos para o mercado
  • +5% Rendimento de fábricas
  • +5% Velocidade de edificação
  • -1% Custo de pesquisa
É mutuamente exclusivo com outras Leis de Comércio.
Lei de economia Economia civil Qualquer um
  • 30% Fábricas de bens de consumo
  • -30% Velocidade de edificação de fábricas civis
  • -30% Velocidade de edificação de fábricas militares
  • +30% Custo de conversão de fábricas civis para militares
  • +30% Custo de conversão de fábricas militares para civis
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas
Mobilização precoce Qualquer um
  • 25% Fábricas de bens de consumo
  • -10% Velocidade de edificação de fábricas civis
  • -10% Velocidade de edificação de fábricas militares
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas
Mobilização parcial Qualquer um
  • 20% Fábricas de bens de consumo
  • +10% Velocidade de edificação de fábricas militares
  • -10% Custo de conversão de fábricas civis para militares
  • -10% Custo de conversão de fábricas militares para civis
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas
Economia de guerra Qualquer um
  • 15% Fábricas de bens de consumo
  • +20% Velocidade de edificação de fábricas militares
  • -20% Custo de conversão de fábricas civis para militares
  • -20% Custo de conversão de fábricas militares para civis
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas
Mobilização total Qualquer um
  • 10% Fábricas de bens de consumo
  • -3% População recrutável
  • +30% Velocidade de edificação de fábricas militares
  • -30% Custo de conversão de fábricas civis para militares
  • -30% Custo de conversão de fábricas militares para civis
É mutuamente exclusivo com outras Leis Econômicas
Ministro político Organizador de armamentos Qualquer um +20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente.
Capitão da indústria Qualquer um
  • +10% Velocidade de edificação de fábricas civis
  • +10% Velocidade de edificação de infraestruturas
  • +10% Velocidade de edificação de refinarias
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente.
Engenheiro de fortificação Qualquer um
  • +20% Velocidade de edificação de fortes terrestres
  • +20% Velocidade de edificação de fortes costeiros
  • +20% Velocidade de edificação antiaérea
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente.
Quartel-mestre-general Qualquer um
  • +15% Velocidade de edificação de bases aéreas
  • +15% Velocidade de edificação de bases navais
  • +15% Velocidade de edificação de bases de lançamento
  • +15% Velocidade de edificação de estações de radar
  • +15% Velocidade de edificação de reatores nucleares
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente.
Industrialista de guerra Qualquer um
  • +10% Velocidade de edificação de fábricas militares
  • +10% Velocidade de edificação de estaleiros navais
Apenas 3 ministros políticos podem estar ativos simultaneamente.

Espíritos nacionais

A maioria dos países interessantes começam com um ou dois espíritos nacionais que afetam a velocidade de edificação ou o número de fábricas civis disponíveis para edificação desde que o espírito nacional permaneça ativo.

Cenário País Espírito nacional Efeito(s) Removido por Descrição e notas
1936 União Soviética Lar da Revolução
  • +50% Defesa de mudança de ideologia
  • -40% Velocidade de edificação
  • Pode criar facções
 ??? Não pode ser removido com Foco nacional.
Estados Unidos A Grande Depressão
  • -1.00 Custo diário de poder político
  • 30% Fábricas de bens de consumo
Emitir laços de guerra
1939 Japão Austeridade imperial -5% Fábricas de bens de consumo  ???
União Soviética Lar da Revolução
  • +50% Defesa de mudança de ideologia
  • -40% Velocidade de edificação
  • Pode criar facções
 ??? Não pode ser removido com Foco nacional.
Comissariado do Povo da Indústria de Defesa -20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares  ???
Estados Unidos A Grande Depressão
  • -1.00 Custo diário de poder político
  • 30% Fábricas de bens de consumo
Emitir laços de guerra
Novo Acordo
  • +20% Velocidade de edificação de infraestruturas
  • +10% União nacional
 ???
Reino Unido Indústria de guerra -20% Velocidade de conversão de fábricas civis para militares  ???

Uma recompensa de foco nacional também pode fornecer bônus de velocidade de edificação.

Eficiência de fábricas civis adicionais

O retorno de investimento da construção de uma fábrica civil adicional dependerá do bônus de velocidade de edificação, além da lei de economia em vigor no momento ou possivelmente no futuro. Quanto maior for o bônus da velocidade de edificação, maior será o rendimento da fábrica civil recém construída e mais rápido ela acumulará um rendimento igual ao seu custo, 7200. Essa variável corresponde ao tempo, em dias, necessário para recuperar o custo de edificar a fábrica (ou seja, o tempo de retorno). A lei de economia ditará a proporção de fábricas civis que serão usadas para bens de consumo e rendimento/comércio. Quanto maior for essa proporção, maior será o tempo de retorno da fábrica civil recém construída. O tempo de retorno de uma nova fábrica civil é dado a partir da seguinte fórmula:

\text{Tempo de retorno} = \frac{7200}{5 \cdot (1 + \text{Bônus de velocidade de edificação}) \cdot \left(1 - \frac{\text{Fábricas de bens de consumo}}{100}\right)}

Os modificadores de velocidade de edificação variam entre -70% e +65%, e com exceção dos dois modificadores mais baixos, todos podem ser combinados de diversas maneiras diferentes. Na verdade, há 320 combinações possíveis de variáveis que podem afetar a velocidade de edificação de fábricas civis além dos espíritos nacionais e leis exclusivas. Além disso, como é possível atribuir até 15 fábricas civis (quando disponíveis) à edificação de uma nova fábrica civil, o número de dias que levarão para construir uma nova é dado pela seguinte fórmula:

\text{Tempo de construção} = \frac{7200}{\#\text{Fábricas} \cdot 5 \cdot \left(1 + \frac{\text{Bônus de velocidade}}{100}\right)}

Reparo

Edificações podem ser danificadas em combate ou por bombardeio estratégico. Elas se reparam a uma razão de 1% por dia. A produção civil também pode ser designada para reparar edificações com a mesma taxa base de novas edificações.