Diplomacia

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Em sua grande parte, a Diplomacia em HoI4 é bilateral, o que significa que todas as relações, ofertas e solicitações são feitas de um para um, entre o jogador e o país alvo ou entre dois países controlados pela IA. A única exceção é quando uma facção é criada. Todos os membros de uma facção se unirão em guerras defensivas e também podem convidar uns aos outros para se unirem em guerras ofensivas, junto com o agressor.

Além disso, a diplomacia não é simétrica. Isso significa que todas as variáveis que afetam a opinião de outro país ou a chance de aceitar uma oferta são completamente independentes para cada país. Por exemplo, o país do jogador pode ter relações positivas com um país enquanto esse mesmo país pode ter relações negativas com o jogador. Relações podem ser aumentadas estando na mesma facção, tendo a mesma ideologia, fazendo garantias, através de negociações comerciais ou melhorando relações.

Ações diplomáticas

Há diversas ações diplomáticas no jogo. Todas as ações diplomáticas na tabela seguinte são uma ação primária, todas as ações canceláveis possuem uma ação diplomática relacionada que se torna disponível após realizar a ação primária. Isso também substituirá a ação primária no menu diplomático. As únicas exceções são Força expedicionária, que pode ser cancelada através de "Retornar expedições", e Pedir por controle do estado, que pode ser cancelada através de "Entregar controle do estado".

Ação Descrição Requerimento(s) Condições para cancelar
Declarar guerra A única forma de se começar uma nova guerra. Objetivo de guerra contra o país alvo.
  • A guerra já durou mais de 6 meses.
  • Deve ser o líder da facção.
  • Deve estar do lado perdedor.
  • A pontuação de guerra do lado vencedor é de pelo menos 50%.
Justificar objetivo de guerra Começa a justificar um objetivo de guerra contra outro país.
  • O país alvo não pode ser um aliado.
  • Quantidade variável de Political power.png. A quantidade diminui conforme a World tension.png tensão mundial sobe.
Nenhuma
Garantir independência Garante a independência de outro país. Se alguém declarar guerra contra uma nação garantida, ela entrará automaticamente para a facção de quem a garantiu.
  • O país alvo tem a mesma ideologia.
  • Custa 25 Political power.png +25 Political power.png para cada país já garantido.
  • Limite de World tension.png tensão mundial alcançado.
Nenhuma
Pedir por acesso militar Acesso militar permite que tropas ou navios se movam pelo território de outro país, seja ele aliado ou não. O acesso militar é concedido automaticamente para os membros da mesma facção. O país alvo deve aceitar. Nenhuma tropa no território do país alvo.
Oferecer acesso militar Oferece acesso militar para outro país. Se ele aceitar, isso não concederá acesso militar a você automaticamente. O país alvo deve aceitar. O país alvo não pode ter tropas no território do país que está concedendo o acesso.
Melhorar relações Melhora as relações entre você e o país alvo ao longo do tempo. A relação afeta a influência comercial e a chance de sucesso de outras ações diplomática.
Nenhuma
Pacto de não agressão Ter um pacto de não agressão (PNA) desativa as ações diplomáticas "Justificar objetivo de guerra" e "Declarar guerra". O país alvo deve aceitar. Não cancelável sem ter uma fronteira em comum ou nos primeiros 12 meses do pacto. Após 12 meses, a possibilidade de quebrar um PNA dependerá do tamanho relativo dos exércitos ao longo da fronteira em comum.
Convidar para facção Convide outro país para sua facção. O país alvo deve aceitar.
  • Não pode ser o líder de uma facção.
  • Não pode estar guerra contra outros membros da facção.
Criar facção Se você ainda não estiver em uma facção e um foco nacional permitir que você crie uma facção, você pode convidar outro país a criar uma nova facção.
  • Mesma ideologia
  • O país alvo deve aceitar.
  • Não pode ser o líder de uma facção.
  • Não pode estar guerra contra outros membros da facção.
Entrar para facção Permite que você entre em uma facção. Participará automaticamente da(s) guerra(s) existente(s).
  • O país alvo deve ser o líder da facção.
  • Não pode estar em uma facção.
  • Limite de World tension.png tensão mundial alcançado.
  • O líder da facção deve aceitar.
  • Não pode estar guerra contra outros membros da facção.
Começar Empréstimos e Arrendamentos Envie qualquer equipamento para um país que não seja seu inimigo e esteja atualmente em guerra. É possível enviar uma certa quantidade de produção todo mês ou um número fixo de equipamentos de uma só vez.
  • O país alvo deve ter comboios suficientes para receber o equipamento, a menos que haja um caminho terrestre desobstruído.
  • Limite de World tension.png tensão mundial alcançado.
Nenhuma
Entrar em guerras Permite que você entre na guerra de outro membro de sua facção.
  • Não pode já estar na guerra com aliados.
  • O país alvo deve ser o líder da facção.
Não cancelável
Enviar voluntários Envia um número limitado de divisões para um país. O controle sobre as unidades é retido.
  • O país alvo deve estar em guerra.
  • Deve estar em paz.
  • Não pode estar na mesma facção que o país alvo.
  • Limite total de divisões alcançado.
  • Limite de World tension.png tensão mundial alcançado.
Nenhuma
Força expedicionária Envia um número ilimitado de divisões para um membro da facção. O controle sobre as unidades é perdido.
  • Devem estar lutando uma guerra juntos.
  • O país alvo deve ser um aliado.
  • O país alvo deve aceitar.
  • As divisões devem estar em terra.
Deve ativar "Retornar expedições"
Retornar expedições Recupera o controle de todas as unidades atualmente enviadas como força expedicionária ao país alvo. Nenhum Nenhuma
Aumentar popularidade do partido Aumenta a popularidade do partido local do país alvo de mesma ideologia. Custa 0,10 Political power.png por dia Nenhuma
Organizar golpe de estado Começa as preparações para um golpe de estado no país alvo. O efeito mais comum é dar início a uma guerra civil no país. O resultado dessa ação dependerá da popularidade do partido político pertencente à sua ideologia.
  • 200 Political power.png ou mais, com uma taxa de acúmulo máximo de 0,50 Political power.png por dia.
  • Milhares de equipamentos de infantaria.
Nenhuma
Pedir por controle do estado Pede ao controlador atual de uma estado ocupado para entregar o controle do mesmo.
  • Devem estar em uma guerra juntos.
  • Deve ter contribuição de guerra suficiente.
  • O país alvo deve aceitar.
  • O estado alvo não pode ser considerado um estado central do país alvo.
Não cancelável
Entregar controle do estado Entrega o controle de um ou mais estados ocupados. O país alvo deve aceitar. Não cancelável

Informações adicionais

  • Garantir uma independência: O custo de Political power.png poder político será 25 Political power.png para a primeira garantia, 50 Political power.png para a segunda, 75 Political power.png para a terceira e assim por diante.
  • Entrar em uma facção e Criar uma facção: as condições para cancelar essas ações diplomáticas são essencialmente as mesmas. Elas são as condições para ativar a ação diplomática "Sair da facção", exceto que você não pode ser o líder da facção quando você entra em uma.
  • Começar Empréstimos e Arrendamentos: a quantidade de produção que pode ser enviada ao país alvo pode ser uma quantidade fixa de unidades provindas da produção mensal ou uma porcentagem da mesma, porém não ambas ao mesmo tempo. É possível modificar os Empréstimos e Arrendamentos a qualquer momento.
  • Organizar um golpe de estado: Essa ação diplomática também requer selecionar o estado de origem para a guerra civil. Nas vésperas da guerra civil, o estado rebelde se juntará a uma certa quantidade de outros estados, proporcional à popularidade do partido quando o requerimento de Political power.png for cumprido. Por essa razão, "Organizar golpe de estado" é mais eficiente quando combinado com "Aumentar popularidade do partido". A quantidade de equipamento de infantaria necessário aparece para que seja usado pela população civil do país alvo. Quanto mais populoso for o país, mais equipamentos de infantaria deverão ser entregues em apoio à futura guerra civil. No momento não se sabe se, e em qual nível, a ação poderia resultar em um golpe de estado bem sucedido sem uma guerra civil.

Tensão mundial

Main article: Tensão mundial

A World tension.png tensão mundial age como um medidor de o quão próximo o jogo está de uma guerra mundial. Muitas ações diplomáticas são limitadas pela tensão mundial. Anexar países, entrar em facções, declarar guerra contra nações são exemplos de eventos que aumentam a tensão mundial.

Em geral, as potências do Eixo querem que a tensão mundial permaneça baixa para que não haja uma coalizão em massa contra eles, enquanto democracias como os Estados Unidos podem querer que a tensão mundial cresça para que possam intervir.