Interface de usuário

De Hearts of Iron 4 PT Wiki
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A interface de usuário do Hearts of Iron IV será bem familiar para os veteranos em jogos de estratégia da Paradox. O lado esquerdo da tela é usado para gerenciar problemas nacionais mais importantes, as guias de alerta aparecerão no topo da tela para avisá-lo das coisas que requerem sua atenção e o canto direito da tela é devotado às informações de suas tropas. O canto superior da tela incluirá informações resumidas importantes sobre o estado do jogo e do mundo.

Do canto esquerdo ao centro da tela de jogo principal, você verá uma fileira de números que vão da esquerda para a direita.

National unity.png União nacional
O medidor da determinação de guerra do seu país. Um país com baixa união nacional se renderá mais rapidamente do que um com alta união nacional. A União nacional é determinada pelos atributos do Espírito nacional que pode ser atribuído a certos países (a França, por exemplo, começa com muito pouca UN), mas pode ser modificada através de escolhas de focos nacionais ou recrutando oficiais do governo para tal fim.
Political power.png Poder político
Essa é a quantidade de capital político que sua liderança acumulou. Você gasta poder político completando ideias de foco nacional, recrutando conselheiros militares e científicos, mudando as leis de comércio e alistamento e realizando certas ações diplomáticas. Cada nação recebe 2 pontos de poder político por dia, que pode ser modificado por certos atributos, indivíduos, ações do jogador ou características.
Manpower.png Mão de obra
O número de soldados que você tem disponível para criar e reforçar unidades militares. Esse número pode ser afetado por diversos fatores, especialmente por seus níveis de alistamento e número de unidades em construção.
Industrial capacity.png Fábricas
Três números separados que listam as fábricas militares, estaleiros navais e fábricas civis disponíveis para novas ordens. Falaremos sobre suas funções em outra seção.
Army experience.png Experiência de exército, Navy experience.png naval e Air experience.png aérea
Conforme suas unidades lutam ou, no caso de exércitos, se exercitam, elas ganharão experiência. Você pode usar sua experiência de exército no designer de unidades para editar ou inventar divisões terrestres. Você pode usar sua experiência naval e aérea em modificações para seus navios e aviões, concedendo bônus de velocidade, poder de fogo, dentre outros.
Convoys.png Comboios
O número de comboios ou transportes que você têm disponível. Cada negociação comercial que você fizer para recursos estratégicos necessitará alocar uma unidade de comboio. Mover unidades terrestres por oceanos e mares requer uma alocação de transportes. Você pode aumentar o número de transportes disponíveis construindo novos comboios no menu de produção de unidades.

Tensão mundial

No canto superior direito da tela, você verá uma círculo brilhante com uma porcentagem embaixo dele indicando a tensão mundial. Essa porcentagem é a medida da intensidade de tensão no mundo. Algumas ações diplomáticas e militares, especialmente para nações democráticas ou neutras, requerem que a tensão mundial atinja um nível específico. A tensão mundial aumenta com eventos históricos, declarações de guerra e outras ações diplomáticas hostis.

Informações nacionais e desenvolvimento

No canto esquerdo de sua tela, você verá a bandeira de sua nação. Clique nessa bandeira para abrir a exibição de suas estatísticas nacionais. Você verá um retrato de seu líder, seu apoio político e partidos, algumas variáveis e fatores ativos para sua nação e três fileiras de itens nos quais você pode usar seu poder político.

Tela política.

Será pedido que você escolha um foco nacional para seu país. Leva 70 dias para completar um foco nacional e custa um ponto de poder político por dia. Focos nacionais são parecidos com árvores de pesquisas de tecnologias em outros jogos, exceto que eles estão conectados com as escolhas que seu país está tomando sobre suas direções. Ele pode escolher, no momento, focar no crescimento industrial ou, no caso da Alemanha na maioria dos jogos, expandir suas fronteiras contra seus vizinhos. Algumas escolhas de focos nacionais são mutuamente exclusivas (por exemplo, a União Soviética não pode ser aliada da China e do Japão ao mesmo tempo).

Árvore de foco nacional da Itália. (Clique para ampliar.)

Nesse menu, você também pode usar seu poder político para mudar as leis do seu governo ou contratar conselheiros políticos, militares e industriais. A maioria das mudanças custará um mínimo de 150 de poder político, conselheiros muito poderosos podem custar até 250.

Governo:

  • Lei de alistamento: afeta a quantidade de mão de obra disponível no seu país
  • Lei de comércio: afeta a velocidade de pesquisa, fábricas e edificações, e a quantidade de recursos disponíveis para negociações comerciais.
  • Lei de economia: afeta a quantidade de fábricas que podem ser dedicadas a bens de consumo, a disponibilidade de mão de obra e a produção militar.

Você também tem espaço para três conselheiros políticos, que você poderá contratar para receber bônus.

Produção e pesquisa

Você pode adicionar um designer de tanques, navios, aeronaves e materiais para receber um bônus em cada uma desses produções no sistema de armas relevante ou afetar suas habilidades em combate.

Você também pode adicionar um interesse industrial e um teórico para melhorar certos tipos de pesquisa.

Estado-maior militar: Você pode adicionar um Chefe de exército, Chefe da marinha e Chefe das forças aéreas para melhorar a pesquisa ou habilidades de combate na área de interesse. Você pode contratar até três outros membros para seu alto comando.

Tela de conselheiros políticos.

Pesquisa

O botão cinza no topo da tela marcado com um béquer abre seu menu de pesquisa. Você terá três ou quatro espaços disponíveis para pesquisar tecnologias específicas, mas é possível desbloquear espaços adicionais cumprindo certas ideias de foco nacional.

Tela de pesquisa.

Existem onze categorias de pesquisa. Cada nação começa com um nível historicamente adequado de tecnologia e teoria, dependendo do cenário.

Todas as árvores de pesquisa (exceto as doutrinas) são marcadas ao longo de uma cronologia histórica. Pesquisar uma tecnologia ou unidade antes de sua data histórica levará mais tempo do que se for pesquisada durante ou depois de sua data histórica. Essa penalidade pode ser modificada buscando certas ideias de Foco nacional.

Infantaria: pesquisa melhores armas de infantaria e diferentes tipos de divisões de infantaria. Aqui é onde você poderá desbloquear infantaria mecanizada, paraquedistas, fuzileiros navais, tropas de montanha, dentre outros.

Tela de tecnologia de infantaria.

Suporte: pesquisa batalhões de suporte que você pode atribuir a suas divisões. Aqui é onde você encontrará engenheiros, médicos, mecânicos e similares. Tanques: pesquisa tanques leves, médios e pesados, além de variantes baseadas no chassis que você desbloquear. Artilharia: pesquisa armas de artilharia, antitanque e antiaéreas.

Doutrina terrestre: A maioria das grandes potências começará com uma doutrina terrestre inicial. Você pode alterar isso, porém todos os caminhos de doutrinas terrestres são mutuamente exclusivos. A doutrina terrestre que você escolher irá atribuir os principais bônus de combate.

Tela de doutrina terrestre.

Naval: pesquisa navios de guerra mais avançados, submarinos e comboios/barcaças de desembarque.

Doutrina naval: Algumas das grandes potências começarão com uma doutrina naval inicial. Você pode alterar isso, porém todos os caminhos de doutrinas navais são mutuamente exclusivos. A doutrina naval que você escolher irá atribuir os principais bônus de combate.

Aeronaves: pesquisa diferentes tipos de caças, aviões de ataque e bombardeiros, além de variantes de carregadores aéreos.

Doutrina aérea: Algumas das grandes potências começarão com uma doutrina aérea inicial. Você pode alterar isso, porém todos os caminhos de doutrinas aéreas são mutuamente exclusivos. A doutrina aérea que você escolher irá atribuir os principais bônus de combate.

Engenharia: pesquisa engenharia elétrica para radares (para detecção) e computadores (para bônus de pesquisa e codificação), além de tecnologia nuclear e de foguete.

Indústria: a pesquisa melhora a capacidade de eficiência, produtividade e extração de recursos do seu país.

Diplomacia

O botão cinza com uma mão abre seu menu de diplomacia. Aqui você verá uma lista de nações e diversos botões de filtro para especificar a lista.

Ao clicar em uma nação que deseje interagir, você verá um retrato do líder e algumas informações sobre a direção que a nação está indo. No canto superior direito do menu, você verá algumas pequenas bandeiras com setas, indicando a relação entre suas duas nações. Há diversas ações que você pode tomar no menu diplomático, desde que os requerimentos sejam cumpridos. Democracias são mais limitadas em relação às ações diplomáticas agressivas que podem tomar, a menos que o medidor de tensão mundial tenha subido para um nível alto o suficiente.

Passe o mouse sobre cada opção para ver a descrição da ação diplomática e quais condições deverão ser cumpridas.

Comércio

O botão cinza com uma caixa e setas curvadas de troca abre seu menu de comércio. Você verá diversas guias e colunas listando os principais recursos disponíveis, o que você precisa e possíveis parceiros para negociações.

Há seis principais recursos no jogo: petróleo, borracha, alumínio, aço, cromo e tungstênio. Eles são usados para ajudar na construção de tanques, navios de guerra, aviões e outros. Cada nova linha de produção de algum sistema de armas importante precisará de uma certa quantidade de recursos. Apesar de ser possível construir essas unidades sem os recursos necessários, sua produção será muito mais lenta e menos eficiente.

Tela de Comércio.

Recursos são encontrados em certos locais do mapa e não são igualmente distribuídos. Você quase sempre terá que negociar pelo que você precisa.

Para negociar por um recurso, clique no nome do país e mova a barra deslizante para determinar quanto você deseja negociar. Recursos são negociados em unidades de 4. Cada negociação comercial, ao menos que conduzida em terra, requer um mínimo de 2 embarcações de comboio, adicionando mais 1 para cada 4 unidades adicionais do recurso.

Cada quatro unidades de um recurso que você importar também custará uma fábrica civil e sua capacidade produtiva irá para a nação com quem você está negociando. Dessa forma, exportações fortalecerão sua indústria conforme você recebe a capacidade das fábricas de outras nações, mas muitas importações a deixarão mais fraca. No entanto, você terá que importar recursos para manter sua capacidade bélica.

Edificações

O botão com um guindaste abre seu menu de edificação. Aqui é onde você pode atribuir tarefas para suas fábricas civis, construindo infraestruturas, novas fábricas, defesas, etc.

Fábricas civis fazem todas as melhorias de um território. O número de fábricas que você tem disponível para construir dependerá do tamanho de sua nação, quantas fábricas estão sendo dedicadas para fornecer bens de consumo para seu país (sua lei de economia) e quantas fábricas você "negociou" em troca de recursos estratégicos. Você pode aumentar seu número de fábricas civis construindo mais, mas tenha cuidado, pois cada província pode apenas suportar uma certa quantidade de estruturas produtivas. Um máximo de quinze fábricas serão designadas para um projeto de construção e qualquer sobra começará a trabalhar no próximo item da fila.

Constructions screen.jpg

Há três categorias de estrutura que você pode construir com fábricas civis.

Estruturas estatais:

  • Infraestrutura: Cada território tem uma classificação de infraestrutura que determina a facilidade de suprir unidades no território e a velocidade em que as unidades militares conseguem se locomover no local.
  • Aeródromos: Aeródromos alojam suas aeronaves militares. Quanto maior o aeródromo, mais aviões ele pode comportar com eficiência.
  • Antiaéreo: Defende um território de aeronaves inimigas e é especialmente útil para proteger áreas industriais.
  • Estações de radar: Ajuda sua aeronave a detectar e interceptar frotas aéreas inimigas.

Estruturas compartilhadas:

O número de estruturas compartilhadas que podem ser construídas é limitado ao número de espaços disponíveis no estado. O número de espaços pode ser aumentado pesquisando tecnologias industriais.

Construções provinciais:

  • Porto naval: Auxilia nos limites de suprimentos marítimos e na velocidade de reparo de navios.
  • Fortes: Fortalece a defesa das unidades.
  • Forte costeiro: Fortalece a defesa contra ataques anfíbios.

Construções provinciais são construídas no menor tamanho de território em HoI4, que são as provinciais.

Produção

O botão cinza com uma chave inglesa abre seu menu de produção. Aqui é onde você atribui [fábricas militares]] e estaleiros navais para construir equipamentos, veículos de exército, navios e aeronaves.

Quanto mais fábricas você dedicar para construir um item específico, mais você produzirá. As unidades de infantaria, blindagem e artilharia que você criar serão então atribuídas às divisões militares apropriadas, seja para novas unidades que você esteja construindo ou para reforços e melhorias de unidades no campo de batalha. As aeronaves que você produzir serão depositadas em uma provisão de reservas. Unidades navais serão automaticamente alocadas em um porto, mas você também pode atribui-las a um, caso preferir.

O rendimento das fábricas é dependente da disponibilidade dos recursos estratégicos para unidades superiores e do limite de eficiência da sua indústria. Novas linhas de produção levarão tempo para serem totalmente eficientes e se você adicionar fábricas a uma linha de produção, você perderá um pouco dessa eficiência. Você pode aumentar a produtividade e eficiência de suas fábricas na árvore de pesquisa industrial.

Recrutar e implantar

O botão cinza com um tanque abre o menu de seu planejador de exércitos para recrutar e implantar unidades. Aqui é onde você decide os tipos de divisões que deseja treinar. Essas divisões serão preenchidas pelos equipamentos e veículos que você construir no menu de produção. Você pode ver os requerimentos para completar uma nova unidade passando o mouse sobre as barras verdes de progresso.

Recruitment screen.jpg

Você começa com algumas divisões padrão para construir. Você pode usar experiência de exército para criar novos modelos de divisão ou editar modelos já existentes.

O jogo começa com reforços e melhorias em pesos iguais na criação de novas unidades. Se você deseja focar a energia de novos tanques ou artilharia em novas unidades, em vez de fornecer equipamentos para o campo de batalha, você pode definir as prioridades dos seus reforços no mesmo menu.

Logística

O botão com um papel e uma caneta abre seu menu de logística. Esse menu exibe um resumo geral de seu equipamento em estoque, qualquer escassez que você possa ter, além de um resumo de quantos recursos estratégicos estão faltando em suas linhas de produção.