Jargão

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O HoI4 e suas comunidades possuem seu próprio "jargão", que inclui gírias, termos e acrônimos.

Acrônimos e inicialismos

Aqui estão alguns dos acrônimos usados no jogo e em discussões a respeito do mesmo:

AA
Antiaéreo - Pode ser usado em diversos contextos.
RPA
Relatório pós-ação - Uma recontagem da partida de HoI4 do jogador. Para mais detalhes, veja a seção RPA
IA
Inteligência artificial - O computador que controla todas as nações que não estejam sendo jogadas por um jogador humano.
AT
Antitanque - Designa brigadas com valores de ataque pesado e perfuração altos, podem ser de artilharia ou autopropulsionadas.
GAS
Guerra/combate antisubmarino
NG
Navio de guerra - O tipo mais poderoso de navio, equipado com armas.
NGSP
Navio de guerra super pesado - Navio de guerra altamente blindado e armado.
CG
Cruzador de guerra - Navios de guerra de blindagem leve, que servem como um navio de ataque rápido contra comboios, mas pode ser usado da mesma forma que um navio de guerra em HoI4.
PB
Plano de batalha - Mecânica usada em HoI4 para simplificar o gerenciamento de divisões defensivas ou ofensivas.
CP
Cruzador pesado - Cruzadores maiores que podem cumprir diversas funções.
GAC
Grupo aéreo do carregador - Os aviões alocados em um carregador porta-aviões.
CAS
Close air support, Suporte aéreo em terra - Aviões especializados em funções de combate, infligem dano de organização e pontos de vida contra divisões inimigas durante a batalha.
CB
Casus belli - Causas da guerra. Termo trazido de outros jogos da Paradox com o mesmo significado das possibilidades de Justificar objetivo de guerra (conquistas, fantoches, etc.)
CiC
Capacidade industrial de edificação - Capacidade fornecida por fábricas civis para a construção de qualquer estrutura em HoI4.
CL
Cruzador leve - Navios usados em funções de rastreamento e às vezes em funções antiaéreas.
CTD
Crash To Desktop - Erro em que o jogo é fechado de forma inesperada. Frequentemente usado em notas de atualização.
CA
Carregador, Porta-aviões - Navio capaz de transportar três tipos de aeronaves: caças, CAS ou bombardeiros navais.
CT
Contratorpedeiros - Navios usados em funções de rastreamento e guerra antisubmarina.
DLC
Downloadable content, Conteúdo para download - Um pacote disponibilizado pela Paradox que adiciona mais mecânicas de jogo, música e outros recursos ao jogo. Parecido com as modificações.
DdG
Declaração de guerra
NdG
Névoa da guerra - Evita que as nações vejam partes do mapa com que elas não façam fronteira nem tenham um exército ou força naval adjacente.
GM
Game Master, Mestre do jogo - Um líder ou organizador de um jogo multijogador.
AP
Ataque pesado - O valor de ataque pesado de uma brigada ou divisão.
HP
Hit points, Pontos de vida - Representa a quantidade de dano que uma divisão pode receber. A vida máxima é aumentada adicionando brigadas a uma divisão. Os pontos de vida diminuem quando uma divisão recebe dano (ao perder soldados e equipamentos) e são recarregados quando ela recebe reforços.
CI
Capacidade industrial - Termo usado em versões anteriores do HoI, equivalente ao rendimento de fábricas em HoI4.
Dias CI
Número de dias de uso da capacidade industrial - Termo usado em versões anteriores do HoI, semelhante ao custo de produção em HoI4.
JIRA
Gerenciador de softwares usado pela Paradox para relatório de bugs.
CIM
Capacidade industrial militar - Capacidade fornecida por fábricas militares para a construção de qualquer equipamento em HoI4.
MJ
Multijogador
MR
Pacto Molotov-Ribbentrop - O pacto para dominar a todos.

TEO

Tempo estimado para ocorrer - O medidor usado para medir a quantidade de tempo, em média, que levará para um evento ser acionado.
FN
Foco nacional - Um conceito que funciona de forma similar às tecnologias, mas para ações políticas.
NKVD
Narodnyy Komissariat Vnutrennikh Del ou Comissariado do Povo para Assuntos Internos - Política secreta durante o regime de Stalin.
SN
Espírito nacional - Ideias que fornecem um ou mais efeitos para um número limitado de países.
OOS
Out of Sync, Fora de sincronização - Um erro conhecido de dessincronização que pode ocorrer no modo multijogador. Requer que o jogo seja recarregado.
OP
Overpowered (forte demais, desbalanceado).
PP
Poder político - Pontos obtidos ao longo do tempo e necessários para ações políticas no jogo.
GNA
Gerador de números aleatórios; um subsistema matemático que gera um número aleatório. Usado para determinar as chances de eventos, resultados de batalhas e outras funcionalidades do jogo que usem a aleatoriedade dos resultados de alguma forma.
AF
Artilharia de foguetes
RM
Resto do mundo - Geralmente refere-se a todas as áreas fora da Europa.
AL
Ataque leve - O valor de ataque leve de um brigada ou divisão.
GCE
Guerra civil espanhola - Um evento que sempre acontecerá no início do cenário de 1936.
xxSP
[algo] super pesado - Pode ser usado para designar navios de guerra super pesados (NGSP), tanques (TSP), artilharia (ASP), destruidores de tanques (DTSP) ou unidades antiaéreas (AASP).
xxAP
[algo] autopropulsionado - Pode ser usado para designar artilharias autopropulsionadas (AAP), destruidores de tanques (DTAP) e brigadas antiaéreas (AAAP).
SS
Submarino
DT
Destruidor de tanques - Designa veículos blindados com valores de ataque pesado e perfuração altos.
PP
Países pequenos - Termo usado para designar pequenos países no jogo, consistindo de apenas dois ou três estados.
PV
Pontos de vitória - Pontos atribuídos a algumas províncias, geralmente capitais e locais estratégicos, para medir o quão perto um país está de capitular.
WAD
Working as designed, Funcionando como projetado; Este acrônimo significa que a ocorrência em questão foi considerada erroneamente como um bug e é na verdade intencional.
CM
Conquista mundial - Tomar todas as províncias habitadas do mapa. Pode ser um objetivo para os jogadores, porém seria um resultado não histórico.
TM
Tensão mundial - Variável que serve para limitar o envolvimento de democracias em eventos em progresso.
EXP
Experiência - Pontos obtidos em três categorias (exército, naval e aérea) através de combates e outros meios.

Gírias e termos

Aqui estão algumas das gírias e termos usados no jogo e em discussões a respeito do mesmo:

  • Blind.: Blindagem. Também usado para "blindado".
  • Arti.: Artilharia
  • AUS: Áustria
  • BEL: Bélgica
  • Borrões: Uma nação grande que tende a ficar cada vez maior se não for supervisionada. Denominadas assim devido às bordas irregulares resultantes de suas expansões, que se assemelham a borrões de tinta.
  • Cav: Cavalaria
  • (País) Can Into Space: Fazer um país ir além das expectativas. Aplicado à IA quando países pequenos se tornam grandes borrões. Uma das conquistas, "Poland Can Into Space", é obtida concluindo todos os níveis de tecnologia da Polônia. (Tendo como referência o meme "Polandball" [1].)
  • Barro: Sua terra por direito. Também uma referência do meme "Polandball".
  • Div(s): Divisão(ões), a unidade de combate básica no mapa.
  • Doomstack: Uma força inimiga extremamente grande; raramente usada em HoI4.
  • RU: Reino Unido
  • FIN: Finlândia
  • FRA: França
  • ALE: Alemanha
  • HUN: Hungria
  • Inf: Infantaria
  • ITA: Itália
  • Mana: Termo usado para pontos numéricos como poder político, experiência e outros.
  • Meca.: Brigada ou divisão mecanizada.
  • Mod: Um pacote de software que modifica o jogo, criado pela comunidade de jogadores. Similar ao DLC.
  • HOL: Holanda
  • Nuclear: Bombas nucleares.
  • Org: Organização, necessária para que qualquer divisão possa se manter em combate ou iniciar um.
  • POL: Polônia
  • Refçs: Reforços para mão de obra, equipamentos ou ambos.
  • ROM: Romênia
  • Savescumming: Recarrega gravações anteriores quando ocorre algum erro para tentar consertar o jogo. Geralmente é considerado algo negativo; impossível de fazer se o modo Homem de Ferro estiver ativado.
  • ESP: Espanha
  • URSS: União Soviética ou às vezes facção Comintern.
  • US: União Soviética
  • Dec. guerra: O ato de declarar guerra / ter sido declarado guerra.
  • IUG: Iugoslávia

RPA

  • Relatórios pós-ação (RPA) são tópicos postados nos fóruns do EU4, ou em sites/blogs pessoais, escritos por jogadores sobre seus jogos em andamento. Elas podem ser escritas a partir do ponto de vista pessoal do jogador em relação à partida ou através de uma perspectiva de narrativa fictícia, como um romance em série. Alguns escritores também mesclam os dois elementos, indo de uma discussão de metajogo a um cenário de narrativa fictícia dentro da história alternativa do mundo do seu jogo.
  • Ponto de vista do jogador: "Tive uma partida difícil com a Áustria nesse último jogo. Tudo começou quando Ulm, aquele PP idiota, de repente trouxe metade do [Sacro Império Romano-Germânico] contra mim quando declarei guerra contra ele. De todas as vezes que joguei, essa foi a primeira vez que tive que enfrentar uma coalizão tão injusta. Antes que eu sequer me desse conta, não só eu teria que enfrentar a coalizão, como o Império Otomano também decidiu fazer uma declaração de guerra contra mim enquanto eu ainda estava no meio de tudo isso!"
  • Narrativa fictícia: "O Imperador encarou ofendido o embaixador de Ulm, que se manteve firme e decidido independente da olhadela intimidante direcionada a ele, "O que você quer dizer com o Arcebispo recusou a se submeter a minhas demandas? Se ele não entende sua posição, terei de usar de minha autoridade para removê-lo como constituinte!" No entanto, o embaixador chocou a corte com sua réplica: "Se esse é o tipo de tirania que Sua Majestade deseja promulgar sobre seus vassalos, então talvez esteja na hora de sermos governados por outro Príncipe!" E sua surpresa continuou com sua seguinte revelação: "Saiba que Boêmia está do nosso lado. Assim com a Saxônia, e a Baviera, e Brandemburgo e muitos outros! Se você ousar invadir nossas fronteiras, todo o continente se voltará contra você! Mas mesmo assim, já era tarde demais. Seus regimentos já haviam cruzado as fronteiras de Ulm. A guerra, uma grande guerra, era agora inevitável."

Jogadores podem incluir capturas de tela de suas partidas, mapas, arte histórica e outros elementos para dar mais profundidade aos seus relatórios.