Plano de batalha

De Hearts of Iron 4 PT Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Um plano de batalha é uma ferramenta importante que ajuda os jogadores a visualizarem como seu exército irá avançar, fornece uma IA para controlar o exército dos jogadores, além de conceder um bônus de combate significativo ao exército (se estiver na ofensiva). Planos de batalha estão vinculados a comandantes de exército. Cada comandante de exército pode preparar um plano de batalho e executá-lo.

Para fazer um plano de batalha para operações terrestres ofensivas, o jogador deve primeiro definir uma frente defensiva – esse será o ponto do qual o grupo de exército começará as operações. Selecione o botão de frente defensiva no mapa e trace uma linha para indicar de onde o grupo de exército começará. Na maioria das vezes, ele começará de uma fronteira nacional ou da linha atual que divide os exército inimigos. Depois, clique no botão de frente ofensiva (uma linha com uma seta) e defina a frente para a qual os exércitos deverão avançar.

Traçando um plano de batalha

A forma como um plano de batalha é traçado afetará como a IA irá executá-lo. A IA fará qualquer coisa que o plano de batalha disser sem questionar, então um plano ruim pode ter consequências terríveis. O jogador poderá usar as seguintes ferramentas para criar um plano de batalha:

Invasão naval

Use esta opção para ataques anfíbios no território inimigo. Um exército pode se mover por um território aliado desta forma, porém é muito mais eficiente usar o movimento de porto a porto como descrito acima.

Ao selecionar uma invasão naval, será pedido ao jogador para clicar com o botão esquerdo sobre um ponto de origem. Esse será o ponto onde o exército irá se reunir para o ataque. Clique com o botão direito sobre a província inimiga para invadir. Note que o jogador deverá ter inteligência naval para cada rota marítima que sua marinha for cruzar, portanto o jogador precisará ter navios de guerra patrulhando ou controlando essas áreas.

Todos os planos levam tempo e invasões anfíbias precisam de bastante tempo para serem planejadas. Uma vez que as semanas (ou meses) de preparo tenham passado, a seta cinza em cima do grupo de exército ficará verde claro. Pressione sobre a seta para ativar o plano.

Linha de frente e linha ofensiva

Um jogador pode atribuir a fronteira de um país inteiro para uma linha de frente clicando sobre a fronteira, ou apenas uma parte dela segurando e arrastando o mouse sobre as províncias que deseja atribuir à linha de frente. A IA então posicionará na linha de frente as divisões controladas pelo comandante. O jogador também pode criar diversas linhas de frente não conectadas e atribuir divisões entre elas, o que pode ser útil principalmente para um marechal de campo que pode comandar uma quantidade ilimitada de divisões. Divisões que estejam alocadas em uma linha de frente que faça fronteira com um país receberão um bônus de planejamento.

O jogador poderá traçar uma ou diversas linhas ofensivas ou setas ofensivas, porém somente partindo de uma linha de frente. A linha ofensiva indica à IA como o jogador deseja que sua divisão avance da linha de frente. O jogador pode ajustar a largura e o arco de sua linha de frente. Se o cursor do mouse estiver sobre a linha ofensiva (a seta de ofensiva), o jogo exibirá a visualização exata de como a IA irá avançar as divisões, passo a passo.

Uma linha de frente pode ser traçada no final de uma linha ofensiva e outras linhas ofensivas poderão ser traçadas a partir dela.

Em cada comandante há um enorme botão de executar. Pressionar esse botão ativará a linha ofensiva e fará com que a IA siga até a próxima linha de frente. Se essa linha de frente tiver uma linha ofensiva, o botão de executar deverá ser pressionado mais uma vez para continuar o avanço a partir da nova linha de frente.

Linha de retirada

O jogador pode traçar linhas de retirada em territórios controlados e isso indicará para a IA que as divisões na linha de retirada devem ser posicionadas da mesma forma que as divisões de uma linha de frente e devem segurar a linha contra ataques inimigos e contra-ataques caso a linha seja rompida. Ao contrário das linhas de frente, divisões alocadas em linhas de retirada não recebem bônus de planejamento, no entanto, divisões que estejam alocadas por bastante tempo em uma província receberão um bônus de entrincheiramento.

Área de guarnição

Esta opção atribui o exército a defender uma área em vez de uma linha de frente. É principalmente útil para divisões em deveres anti-partidários ou para se proteger contra paraquedistas. Como as divisões estão dispersas em uma área em vez de concentradas em uma linha de províncias, não é muito útil próximo da linha de frente.

Bônus de planejamento

Cada divisão que fizer parte de uma plano de batalha ofensivo receberá um bônus de combate conhecido como bônus de planejamento. Esse bônus poderá crescer até um certo limite desde que a divisão esteja alocada em uma linha de frente que faça fronteira com outro país. O bônus de planejamento começará a decair quando a divisão estiver lutando, movimentando-se ou não estiver alocada em uma linha de frente. Tanto o bônus máximo de planejamento quanto a velocidade em que o bônus cresce (velocidade de planejamento) podem ser aumentados. A doutrina de combate móvel tem uma velocidade de planejamento rápida enquanto a doutrina de plano de batalha grandioso recebe um grande bônus de planejamento se esperado o tempo necessário. O equivalente defensivo mais próximo ao bônus de planejamento é o entrincheiramento. O bônus de planejamento também está altamente relacionado à organização; ambos crescem enquanto a divisão descansa e ambos caem enquanto a divisão se move ou luta.

Controle manual e planos de batalha

O controle manual segue as mesmas regras de bônus de planejamento. O sistema de plano de batalha não é um substituto do controle manual, ele geralmente é útil para controlar tarefas menos dinâmicas, como proteger uma área de guarnição ou posicionar divisões atrás de um rio. Se uma divisão que pertence a um plano de batalha receber uma ordem manual, ela cumprirá a ordem manual e logo então voltará ao controle da IA.

Plano de batalha e aliados

Os jogadores podem ver os planos de batalha de seus aliados (isso pode ser ativado e desativado quando desejado). Isso ajuda a coordenação com aliados no modo multijogador. Os países controlados por IA também criarão planos de batalha, então isso também é útil para o modo de um jogador.