Poder político

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Poder político

Political power.pngPoder político representa a quantidade de influência que o líder de um país tem sobre questões domésticas. A quantidade máxima que pode ser acumulada é de 2000.[1]

Geração passiva

Poder político é gerado com taxa base de 2 por dia.[1]

Líderes com modificadores

Certos líderes têm um modificador diário de ganho de Poder Político.

Líder País Modificador
Adolf Hitler Alemanha +1 Poder Político por dia
Exemplo Exemplo Exemplo
Exemplo Exemplo Exemplo

Focos nacionais

Main article: Foco nacional

Focos nacionais são substitutos das Decisões em Hearts of Iron III. Um foco nacional pode estar ativo a qualquer momento, e cada um demora um certo número de dias. Quando completados, eles garantem benefícios. Cada um dos sete países principais tem uma árvore de foco nacional: outros países têm uma genérica.

Ideias

Main article: Ideias

Poder político é gasto para administrar o governo através de ideias. Essas tomam a forma de leis, ministérios e companhias. Executar ou remover uma ideia custa poder político. Algumas ideias também podem ter um custo de manutenção, mas isso não parece ter sido implementado ainda.

Comandantes

Main article: Comandantes

Poder político pode ser usado para produzir novos comandantes.

Partidos políticos

Main article: Partidos políticos

Tipos de governos

Seu tipo de governo é definido pelo líder do seu país e sua ideologia. Cada ideologia tem seu próprio conjunto de tipos de governo listados abaixo:

Democracy.png
Democracia
  • Conservadorismo
  • Liberalismo
  • Socialismo
Communism.png
Comunismo
  • Marxismo
  • Leninismo
  • Stalinismo
  • Antirrevisionismo
  • Comunismo anarquista
Fascism.png
Fascismo
  • Nazismo
  • Fascismo
  • Falangismo
  • Rexismo
Neutrality.png
Não alinhado
  • Despótico
  • Oligárquico
  • Moderatismo
  • Centrismo

Seu tipo de governo não afeta a jogabilidade.

Unidade Nacional

National unity.png Unidade nacional é uma medida da resolução de guerra e a vontade de preservar a nação. Ela é expressada em forma de porcentagem. O valor inicial padrão é de 75%.[1] Alguns países começam com valores diferentes:

National unity.png Países (1936) Países (1939)
90% Canada.png Canadá German Reich.png Reich Alemão Greece.png Grécia Sweden.png Suécia Canada.png Canadá German Reich.png Reich Alemão Greece.png Grécia Sweden.png Suécia
85% Switzerland.png Suíça Switzerland.png Suíça
80% Mexico.png México Portugal.png Portugal Italy.png Itália Mexico.png México Portugal.png Portugal United Kingdom.png Reino Unido
75% Belgium.png Bélgica Netherlands.png Holanda Belgium.png Bélgica Netherlands.png Holanda
70% Valor inicial padrão para todos os outros países.
65% Japan.png Japão Japan.png Japão
60% Italy.png Itália United Kingdom.png Reino Unido United States.png Estados UnidosYugoslavia.png Iugoslávia Yugoslavia.png Iugoslávia
55% Turkey.png Turquia Soviet Union.png União Soviética Turkey.png Turquia Soviet Union.png União Soviética
50% Austria.png Áustria Spain.png Espanha Austria.png Áustria Spain.png Espanha
40% France.png França France.png França

A Unidade nacional pode ser afetada pelos traços dos líderes dos países ou conselheiros políticos, espíritos nacionais, focos nacionais, eventos, etc. Há também modificadores semanais de Unidade Nacional.

Quando um país em guerra tiver perdido uma parte de seus Pontos de Vitória que seja superior à sua Unidade Nacional, ele capitulará (rendição).

Por exemplo, a Polônia tem 61 pontos de vitória em 1939 e 75% de Unidade Nacional. Caso ela perca mais de 75% de seus pontos de vitória, 46 ou mais, ela capitulará. Mas como a Varsóvia vale 30 PVs e a Cracóvia vale 20 PVs, sozinha, a Polônia não capitulará por perder ambas cidades.

Se o país capitulando estiver sozinho na guerra, ou se for o último país a capitular na facção, então uma Conferência de paz começará.

Notas de rodapé

  1. 1,0 1,1 1,2 Veja em /Hearts of Iron IV/common/defines/00_defines.lua