Produção

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Produção é como um país manufatura Equipment.png equipamento, bens de consumo, infraestrutura e prédios.

Fábricas

Há três tipos de fábricas:

  • Civilian factory Fábricas civis: Construção (incluindo reparos), comércio e bens de consumo.
  • Military factory Fábricas militares: infantaria/artilharia, blindados e aeronaves.
  • Naval dockyard Estaleiros Navais: navios, submarinos e comboios.

Fábricas civis e militares tem uma produção base de 5. Esse valor é multiplicado pela Production efficiency.png eficiência de produção. Estaleiros navais tem uma base de produção de 2,5, mas sempre tem uma eficiência de produção de 100%.

Bens de consumo

Dependendo das leis da economia, um número de fábricas civis serão ocupadas por produção de bens de consumo e ficam indisponíveis para construção ou troca. Esse número é computado como porcentagem do número total de fábricas, arredondando para mais.

Linhas de produção

A produção é organizada em linhas de produção, cada uma produzindo um tipo único de equipamento por vez. Até 15 fábricas podem ser atribuídas a uma única linha de produção.

Production efficiency.png Eficiência de produção

Cada linha de produção tem um valor de eficiência associado a ela. Quanto maior a eficiência, mais rápida a linha de produção produz Equipment.png equipamentos, até um valor máximo. Executar a mesma linha de produção continuamente aumenta a eficiência de produção.

A eficiência de produção sempre é de pelo menos 25% e aumenta por uma base de 1,7% por semana até o limite que começa em 50%. Tecnologias podem aumentar o limite.

Alterar a linha de produção para um tipo de equipamento similar cancela a unidade atual, incompleta e também reduz a eficiência dependendo de o quão drástica é a mudança.

  • -10%: Variantes diferentes do mesmo modelo (e.g Panzer III Ausf. F -> Panzer III Ausf. G)
  • -50%: Modelo diferente com a mesma carroceria ou fuselagem (e.g. Panzer III -> StuG III)
  • -70%: Unidades diferentes da mesma família (e.g. Panzer III -> Panzer IV)
  • -80%: Unidades diferentes do mesmo arquétipo (e.g. Panzer IV -> Tiger)

A construção de navios tem uma eficiência de produção de 100%.

Recursos

Ao contrário de jogos anteriores, recursos não podem ser estocados, eles fluem diretamente para a produção com os excessos sendo desperdiçados.

Recursos

Cada equipamento necessita de recursos para produzir. A falta de recursos suficientes se aplica a produção das fábricas e a eficiência de produção tem penalidade aumentada de até -90%, com cada recurso (ao invés de cada unidade do recurso) sendo pesada igualmente. Por exemplo, produzir algo que custa 2 de Aço e 1 de Petróleo sem que haja petróleo resulta em uma penalidade de -45% ( ao invés de uma penalidade de -30%). Essa penalidade acumula com multiplicação com outros modificadores.

Há seis recursos estratégicos.

Ícone Recurso Equipamento
Oil.png Petróleo Aviões
Tanques
Rubber.png Borracha Aviões
Tanques
Caminhões
Aluminum.png Alumínio Aviões
Equipamento de Suporte
Steel.png Aço Armas
Navios
Tanques
Tungsten.png Tungstênio Anti-tanque
Artilharia
Aviões
Chromium.png Cromo Tanques pesados e navios

Equipamento

Divisões terrestres e asas aéreas não são produzidas como unidades atômicas. Ao invés, fábricas produzem tanques individuais, aviões e assim por diante. Esse equipamento depois é mandado para preencher as divisões terrestres do país e as asas aéreas. Diferente de recursos, equipamentos podem ser estocados.

Equipamento Suprimentos
Antiaéreo Anti-airantiaéreo
Anti-tanque Anti-tankanti-tanque
Artilharia Artilleryartilharia
Equipamento de infantaria Engineersengenheiros

Infantryinfantaria
Military policepolícia militar
Reconreconhecimento

Tanque leve Light tanktanque médio
Mecanizado Mechanizedmecanizado
Tanque médio Medium tanktanque médio
Equipamento de suporte Engineersengenheiros

Field hospitalhospital de campo
Logistics companylogística
Maintenance companymanuntenção
Military policepolícia militar
Signal companysinais

Caminhões Field hospitalhospital de campo

Logistics companylogística
Signal companysinais